有人說,中國的游樂市場發展停滯的次數增加了,還有人說,中國的游樂設備行業銷售額比去年減少了30%......盡管這不足以證明中國的游樂設備市場在停滯。但業界的特性是:如果不繼續創造出新型的游樂設備,行業的增長出現趨緩是早晚的事情。經過總結游樂行業今后的發展,可以總結為以下這三個方面的內容:
1、單純的擴大市場只會讓制造商和運營商共同卷入消耗戰
有實力的制造端會著手場地的開設,沒有實力的運營端只會要求制造端生產大量的低價格游樂設備。在這一過程中,就存在企業合并的可能性。而新游戲的興起是否會給市場帶來相關的活性化,對此,我們必須對趨勢保持時刻關注。
2、游戲、娛樂(特別是游戲)將會成為社會的基盤
電子游戲是一個成長飛快的品類,尤其是2018年的電競入亞,已經確立了電子競技體育的行業地位。從對玩家的吸引力度的角度來說,走上電子競技之路的人,要比電子游戲來得少,但也并不是完全沒有。隨著各類大賽的頻繁舉行,讓很多人把游戲當作體育項目的角逐一樣看待。此外,如今的教育行業中,也添加了許多游戲性的內容。為了提高、測量人的某些能力而引進娛樂游戲的場景也在不斷增多。
3、新技術的應用或許會改變整個游樂市場的定義
要說游樂設備行業這幾年最大的變化是什么,那就是玩家是否需要親自去到場地去體驗這件事情了,尤其,隨著VR技術的快速發展和應用,不僅讓很多不可能都變成了可能,甚至可能顛覆以往人們對游樂場的定義。雖然還沒有從成本的角度進行計算,但是,新技術的應用將不斷改變人們對產業的認知,任何時候都有改變整個行業的可能。
不管上述環境如何改變,有一件事情是可以肯定的:企業需要具備靈活性、構建技術(或系統)的優勢,這也將是企業應對千變萬化的大環境的唯一方法。在此,黑獅子小編也衷心期待,游樂設備行業中的每一家企業,都能具備自我意識的培養和提升。